久しぶりのゲームプレイ感想。
ストラテジーを自作したくなったので、習作としてプレーしました。
前にプレイしたゲーム
ゲームの概要
王道なターン制ストラテジー。キャラクリやアビリティの自由度はないものの、制限された中での選択肢を考える、パズル性の高いゲームだと思う。私はHardでプレイしていましたが、ごり押しは不可能で、どうすれば勝てるか分からないステージも、勝つために必要な戦術が用意されていて、そこをなぞることでわりとイージーが取れることがそこそこあった。
ゲームに対して思うところ
例えば、家や高台のあるステージでは弓兵を落としきればグリフォンライダーで一方的に勝てたり、囲まれるような場合はステルスで相手の動きを狂わせたり、ボス戦では切り札を切りまくってターンを回さないように集中砲火したり……。というのはまあ比較的ステージが狭い場合に適応されることが多く、ステージが広いと待ちに徹して薬師と軍師を活用しながら不用意に近づいてきた敵をボコすというゲームになっていた。
ストラテジーって、こう盤面に対する回答を用意して、窮地を乗り切る楽しみ、みたいなものがあると思います。今作はそういうゲームではなく、誰も死なせないように慎重に、待ちで戦うゲームであったため、リスクリターンを楽しむ性格には合わなかった…。また、待つ戦い方だと1ゲーム辺りの時間が長くなり、とりわけ敵軍が強力な技を覚えはじめ、ダメージレースで不利になる中盤が辛かった。サンダーの魔法は許してはいけない。
また、シンプルにHD-2Dで長時間プレイしていると、カメラがグルんグルん回るため、めちゃくちゃ酔うし目が疲れる。
ポジティブ要素
本作の魅力は、厚みのあるシナリオ。分岐が制御しきれない点も面白い(可能ではあるが、それをしない方が、運命に振り回されている感じがして好きだ)。このシステムはありそうでなかったように思う。よき発明。そのせいで敵国に親友を売り渡す国賊になった。
お話はただひたすらに重い(重いシナリオ好きなので、もーまんたい)。コミックリリーフに対する重さは一切つり合いがとれておらず、胃もたれしたい人におすすめ。
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