2026年個人的なボーカルプロセス

こんにちは。ボーカルチューンこねこねするの楽しいね。でも、基準がよくわからんになるから、一連のプロセスを一度プリセット化しました。 下処理 基本のながれ ①Magic Flow 基本、プリセット:Clarity……を使う続きを読む “2026年個人的なボーカルプロセス”

PRAGMATAをプレイしました

前にプレイしたゲーム 概要 主人公のヒューウィリアムス含む一行は月面開発拠点からの通信が途切れた原因を調査していた。月の災害によって仲間とはぐれ、一人の少女とであう。そして月から脱出するため奮闘していく……という筋書きに続きを読む “PRAGMATAをプレイしました”

Outholdをプレイしました

前にプレイしたゲーム 概要 スキルツリー×タワーディフェンスなゲームです。 タワーディフェンスで強化要素は割とよくありますがスキルツリーはあまり見ないので新鮮さがありました。 スキルツリーを解放することでゴリ押しができる続きを読む “Outholdをプレイしました”

楽曲「群像劇」制作備忘録

背景 複数の点が線を描くようスクランブル交差点をイメージしました。 それぞれ独立したストーリーを抱えつつ、それぞれがそれぞれの人生を生きている……そういう冷涼さを感じてほしい 楽曲について 鋭いピアノのリフから、パートが続きを読む “楽曲「群像劇」制作備忘録”

楽曲「ぱぶろぴ」制作備忘録

背景 青の時代からバラの時代に移り変わっていく……テーマです。楽曲の根暗さを抜けるようになってきた気がする。 また、都市における私小説的な楽曲から、群像劇に移り変わっていく感じ。 楽曲について 「パブロピ」の語感だけでテ続きを読む “楽曲「ぱぶろぴ」制作備忘録”

楽曲「青春啓蒙」制作備忘録

背景 都市テーマのアルバムの収録予定の楽曲です。 青春のキラキラを描いた作品を自分とは別の世界の話と捉えるようになったことを書きました。 あっというまにアラサー。意味もなく、駆け抜けることが青春だと思うので、細く長く作品続きを読む “楽曲「青春啓蒙」制作備忘録”

楽曲「幽霊少女は何処へ往く?」制作備忘録

背景 都市テーマのアルバムの収録予定の楽曲です。 家出少女がテーマですが、さすがにド直球なのはあれなので、幽霊と置き換えています。 個人の存在の曖昧さみたいなのを書きたいと思っているので、そういうテーマも含めています。 続きを読む “楽曲「幽霊少女は何処へ往く?」制作備忘録”

「Slay the Spire」をプレイしました

前にプレイしたゲーム 概要 もはや語るまでもない、デッキ構築×ローグライクの金字塔のゲームです。 デッキを組んで戦う。負けたらやりなおし。カードを覚える、敵を覚える、アイテムを覚える……とにかく、やればやるほど深みにはま続きを読む “「Slay the Spire」をプレイしました”

「ELDEN RING」をプレイしました

前にプレイしたゲーム 概要 ソウルライク(というか源流)×オープンワールドのゲームです。 ソウルライク=死にゲーみたいなところありますが、このゲームに関しては初心者に優しい作りをしていると感じました。ボス戦は全てごり押し続きを読む “「ELDEN RING」をプレイしました”