ポケットモンスター スカーレットをプレイしました

前にプレイしたゲーム↓  大体50時間ほどプレイしてきました。今作はポケモンの(技術的な)進化を感じた。課題も山積みだと思った。 感想  本作は今までで一番冒険をしている感じがしてワクワクしたし、今までシナリオの濃さがあ続きを読む “ポケットモンスター スカーレットをプレイしました”

GOODBYE WORLDをプレイしました

↓前にプレイしたゲーム ポケモンと同日発売なのが、なんとも。もはや狙ったようにすら思える。GOODBYE WORLDは一本道のシナリオに横スクロールパズルゲームを挟んで進行していくゲーム。エンディングまでおよそ2時間。 続きを読む “GOODBYE WORLDをプレイしました”

2022夏アニメを振り返る【ネタバレ配慮】

↓前回↓  シャインポストの終了が遅くなった都合で書きはじめるタイミングを失って、投稿が遅くなってしまいました。もう話を忘れつつありますが、今回も感想を共有していこうと思います。点数はおすすめ度です。 100点:歴史的に続きを読む “2022夏アニメを振り返る【ネタバレ配慮】”

【beefst】M3準備備忘録【M3-2022秋】

 前回同様、M3を無事完走することができたため、M3を参加するまでの道のりを書いた。社会人になってはじめてのM3ですが、音楽に対する熱意は強まっていくばかりです。 M3 – 音系・メディアミックス同人即売会 続きを読む “【beefst】M3準備備忘録【M3-2022秋】”

コンピの主宰をしました

コンピの主宰はずっとやりたいとは思っていました。が、今までやってきませんでした。めんどくさいから、というのはそうなのですが、後述するように、コンピを開くにあたって最も難しいことは参加者を集めることで、それがハードルになっ続きを読む “コンピの主宰をしました”

楽曲「IDEAL ICON」制作備忘録

曲について  今回の楽曲はカルチャー3部作の3つ目の作品です。カルチャー3部作はワインを飲んだ時に着想を得たTerroirから始まりました。そこでは、あらゆる作品に宿っている人となりに面白さを求める作品であるのに対し、エ続きを読む “楽曲「IDEAL ICON」制作備忘録”

A.O.M.のサブスクに入りました。

 AOMのサブスクに入りました。なんだかんだでまともなリミッターを持っていなかったのですが、invisible limitter(およびサブスク)をフォロワーさんにおすすめしていただいたので導入を決めました。 https続きを読む “A.O.M.のサブスクに入りました。”

楽曲「アラクノイドマニア」制作備忘録

曲について  人外シリーズ3曲目!!もともとのコンセプトはゆかり麗→セイレンボイスゆかりに変換して曲を作るというところにあったがめんどくなったからやめた!!でも曲は良い感じなので、良い感じです……。  人外シリーズは僕の続きを読む “楽曲「アラクノイドマニア」制作備忘録”

楽曲「Out of compatibility」制作備忘録

曲について  djentスタイルを取り入れたメタル的な曲です(バロック的な考え方は全くわかんないのでメタルなのかというとう~ん……)。メタルコンピに寄稿したものをアルバム仕様にちょっと弄ってます。  曲の構成はテーマ1,続きを読む “楽曲「Out of compatibility」制作備忘録”

楽曲「天体のハルモニア」制作備忘録 / Audiothing Noises、xferrecords LFO Toolの導入

曲について  ポストロック、というかほとんどエレクトロニカの曲です。アルバムの曲が大体出そろってきたころ、全体的にあまりにもポップさが無いものだから開き直って4つ打ちのリズムで曲を作ろうと思った。で、このような曲ができあ続きを読む “楽曲「天体のハルモニア」制作備忘録 / Audiothing Noises、xferrecords LFO Toolの導入”