「9kings」「He is Coming」をプレイしました

前にプレイしたゲーム

9kings

タワーディフェンス×ローグライク

ローグのタワーディフェンスって普通にむずくないか?と
とっつく前は思っていましたが、低難易度からスタートしていき、
徐々に高難易度が解放されていく流れなので、意外と遊びやすい。

そこそこサクっとプレイできて、
シンプルなローグの良さが出ていた。
一方でタワーディフェンスの色は弱い。

どうしてもBalatroがよぎる。
煮詰まってくるとタワーディフェンスというより、
インフレと戦うゲームになる。
そして、だんだん赤くなる。

Balatroのそれと同じく、
加算的に伸びるビルドは後半で火力不足
乗算的に伸びるビルドは序盤が不安定になりがち

9マス+αというタイル数は以外にも持て余す。
そのため、意外と柔軟にビルドを構築できる。

結論としては採石場ゲーだったということ。
隣接かどうか問わないのに隣接時効果と同等ってどういうこと……

100年目は3Dメガネかけたときの色みたいになる
ほぼ石。尊厳のない自然の王

He is Coming

こちらはデッキ構築ローグライク×俯瞰スクロールRGP

ループヒーローを彷彿させるゲームデザイン。
こちらは装備構築してボス討伐を目指すデザイン。

立った3回の昼と夜のサイクルの間に装備を整えてボスに挑む、
このスピード感がこのゲームの良さ。

ボスは結構強く、組合わせで発揮するスキルであったり、
レアな装備を使うことで有利に立ち回る感じで遊んでいた。

ただ、本当にボスが登場するのが早いので、運要素が強め。
そこはバランス調整中のため仕方ない。

気になった点は、夜は敵が追跡してきますが
雑魚敵があまり脅威でないため、
昼夜のコントラストないなぁと思ったくらい。

あまりにも頭の悪い先制連続攻撃ですべてを破壊するビルド

投稿者: beefst

機械工学,クリエイターをしています.読書も好きです.

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