「SHAPE HERO FACTORY」をプレイしました

前にプレイしたゲーム

概要

https://store.steampowered.com/app/2389040/ShapeHero_Factory/

PVのリンクはないのでストアページを張っておきます…。

工場自動化+タワーディフェンスのゲームです。
factorioやったこと無いので、工場作りのゲームは初めてでした。
チュートリアルが親切なので、プレイしてわからなくなることはなかったです。

工場作りは、リソース繰りと向き合うゲームです。無駄を削っていった結果、工場が少しづつきれいに整えられていきます。成長が可視化されるので、やっていて楽しいですね。

アセンション7までやって35時間くらいかかりました…。途中脳死でやってたりしたので、もう少し早く到達できると思います。

総評として、バランス調整が丁寧にされていて、常に何かしら不足した中で生産ラインを作っていく良ゲーだと思います。

キャラを合成していくこと

このゲームでは以下の悩みを抱えることになります。
①リソースの生産量
②合成の生産速度
③コンベアの運搬速度

リソースの生産量はレベルアップやマップ拡張で調整可能です。
ただし、偏りが生じたり、別のリソース不足が招かれます。
一応、リソース生産量と消費量は数値化されているのでそこで確認はできますが、詰まりや不足が生じていればエラー表示してくれるので、かなり親切に感じました。

生産速度は生産パレットを増やせばよいので融通が利きます。ただしマップの広さには限りがあるので注意する(初めに何パレット分の生産を予定するかのイメージを持っておくと良かったです)。
マップを広く使っても、タクトタイム変わりませんので、可能な限り広く使っていく意識を持つと良いと思いました。特に、素材のインとアウトの部分に余裕を持たせると拡張性が上がって終盤に素材の融通をきかせることができてよかったです(まあ、ラインは汚くなりましたが)

運搬速度に上限があるので上位キャラを作成していく必要があります。
コンベアの運搬できる量には限界があるため、コンベアを増設する必要がありますが、
コンベアにコストがかかる点と、コンベアを増設ことでラインの拡張性が悪くなる点から、ある程度生産を確保できたら素材として使っていく方が都合がよい。
(ただし、単一キャラのみの生産は推奨しない)

キャラに関して

低ランクですと、序盤で強いキャラ、弱いキャラが結構はっきり出ます。

ヒトは数の暴力には勝てませんが、最終防衛ラインとして有用。星2であれば中盤まで単騎でやれるくらいには強いので、ヒトラインはヒトラインのままおいておくのが好きでした。
合成はヒト像×2と、地図拡張先で素材を集めて別のヒトの系統を増やす感じでやっていました。

シーフはきつい。ただ高ランクのキャラの合成が狙いやすいことと、素材で経験値集めできる点で評価が高いです(魔法使いのビルドだと特に目立つ)。

魔法使いは序盤中盤で作成しやすく、安定しますが後半の火力が乏しいです。盾を並列して生産するとすごく安定しました。

盾兵は序盤でかなり強い。派生もかなり強いので正直盾ゲー感がありました。ただし盾のみは火力で問題があるので最終盤が厳しい。

槍兵君はまあぁ…。素材枠。量産するとそこそこの火力が出るので弱くはないと思います。

馬は中盤から生産がしやすく、体力の高いボスを狙ってくれるのでかなり強い。ノックバックが偉すぎます。巨大化やノックバック強化をとると馬だけで割りと押し切れたりします。派生先は火力と殲滅力が増して強いです。

アセ7まで行って

まだ進めますが、いったん区切りだと思ったので7で手を止めました。あとは攻略Tips的な物を

最後にアセ7の忍者マスター生産風景をお届けします。
インク+銅像+銅像で作れるのがあまりにも偉い忍者マスター。シールド貫通もありがたい。忍者ラインを作り切ったあと鳥俯瞰側のサブキャラのラインを増やして……言った感じで作りました。

とにかく入口出口のスペースに余裕を持たせることが大事かなと……。そのために、やや離れすぎくらいの位置に調整してあげると丁度良かったです。目安は8マス横に余裕を持つことかなと(8マスあればそのまま横に進化先のラインを設置できる)。

また、武器は余剰を生じさせやすいので、ちゃんと経験値に変換できるようにバイパスを作っておくと良いかと思いました。過不足なく作れるのが一番いいけど、実際はリソース不足で増設がままならなかったりする。

入出力をひとつにまとめるとラインがわかりやすく、増設が容易になる一方で、詰まりを引き起こす原因にもなるので、詰まりが生じていないかには慎重になる必要があると思います。

最終の鳥俯瞰
そこまできれいではない……

投稿者: beefst

機械工学,クリエイターをしています.読書も好きです.

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