前にプレイしたゲーム
概要
錯視を利用した脱出ゲームです。
主人公はトラウマ治療的な名目で夢の世界にアクセスして、
与えられた課題をクリアすることが目標だったのですが……。という内容
物が大きくなったり、小さくなったりします。
壁の落書きも角度を合わせるとものが実体化したりします。
何言っているの?という話ですが、PVを見れば理解できるかと思います。
私はこの手の謎解きはすごく下手ですが、
3時間弱程度でクリアできました。
素直に面白いゲームであり、わかりやすい。
ゲーム体験がいい。
脱出ゲームではあるのですが、オブジェクトが少ないので判断しやすいです。
エリアごとに区切られているので、他の可能性に奔走することがなくてよいです。
思考の負荷の巡らせる範囲が絞られていることで、
特殊なゲーム性を際立たせています。
例えば以下のような感じ





ゴールが見えない充実したボリューム感
何度も同じ部屋を繰り返したり、何度もレベルの移動があります。
エンディングかな?と思わせるような音楽が流れたと思ったら
まだ全然終わってなかったり、意図的に終わりに対して裏切りをつけています。
このゲームはこういうことを平気でやってきます。
非常灯の方を素直に向くと行き止まりを生成したりします。
また、逆算的な考え方で進める場合がほとんどですが、
作者の意図を察する必要のある場面が何度かあります。
終盤のチェス盤と、異常ループ作成は察しが悪くて時間かかりました。
アイデアに感服する
「物の大小が変わる」が基本ルールですが、物理エンジンを利用したり、錯視を利用したり、出入口で自分が大きくなったり小さくなったりします。レベルの数が多くて、マンネリする一方で、レベルが変わるごとに新しいルールが増えていくのが面白かったです(ルール同士で複雑に絡み合ったりはしないです)。
鍵穴の中に入った先で体が小さくなる表現は好きでした。
「俺がアリスだ!」ってなります。
ちょっとホラーな表現もあります
中盤ホラーっぽい、血の表現があるので注意。
直接出血するわけではないですが。
暗喩として、血しぶきが飛び散っています。
敵対するオブジェクトなどはでてきません。
なので、ホラゲーではないです。
そこは安心して大丈夫です。
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