「ELDEN RING」をプレイしました

前にプレイしたゲーム

概要

ソウルライク(というか源流)×オープンワールドのゲームです。

ソウルライク=死にゲー
みたいなところありますが、このゲームに関しては
初心者に優しい作りをしていると感じました。
ボス戦は全てごり押しで何とかなったので。
なんと厳しくなったらレベリングで解決できるんです!

初のオープンワールドということもあり、
探索や勝手がよくわからないまま一回プレイを放棄しましたが、
熱が戻ってきたころに再プレイしたら一気に没入できました。

というのも、序盤はかなりつらいなぁといった感じです。
レベルはガンガン上がりますが、やれることも行ける場所も
とにかく選択肢が少なく、選択肢を増やす寄り道は敵が強く、
後回し⇒選択肢が増えないという悪循環に陥っていました。

後半からは好き勝手にやれて敵も程よく強く、
楽しくやれました!

プレイ時間は80時間弱です。

ネタバレありで書いていきますー。
主に犬に対するお気持ちですが。

方向音痴に厳しい

とにかく迷いました。
分岐路に次ぐ分岐路のためどこから来て
どっちに行けばよいかわからなくなりました。頻繁に。

あまりにも酷いときは動画のガイドを見ました。
本筋と何も関係ないところで迷子になるの辛すぎて。

そして死角から殴ってくる敵。許せない。

これがオープンワールドか

方向音痴なのもありますが、
やはり目的がない・何のために戦っているのか
わからなくなってしまいますね。

祝福の導きがあるだとか、マップに記載があるとか、
ムービーで察しろとかそういう話ではないんですよね。
タスクとして設定されないと強制力がないので、
全部後まわしになってしまうんですよね。

一方で強敵もタスクとして設定されていないため
迂回路がガス抜き弁として作用しているのだと理解します。
実際そのおかげで最後まで楽しくプレイできました。

でかい武器を振り回しているときが一番楽しい

でかい武器ってすごいよな。
ふるってるだけで楽しいんだから。
これだけでもエルデンリングをやっててよかったと思える程に。

刀みたいな前隙の少ない手数武器の方がひりひりした攻防ができますが、
でかい武器で戦技をぶつけるだけで終わるならそれでいいんだと思います。

やっていることは戦闘ではなく、事故。

ボス戦の緊張感!……よりも押し付け合い

「写し身の雫の遺灰」入手前後で話は若干変わるかと思いますが、
遺灰が強すぎますね。アイテム消費なしでバフ盛れるのは笑った。
とにかく2人がかりで姿勢を崩しに行くのはズルです。
ヘイトも分身に押し付けられますし。

遺灰なし、使えない場面だと雑なプレイができませんが、
それでも武器をちゃんと強化していれば
戦技ぶっぱで一方的に殴って解決できました。特に人型は。

ただマレニアさんは遺灰でタコ殴りにしても強かったです……。
エルデの獣は見習ってほしい。

出血犬(カス)

このゲームの犬(亀ではない方)強すぎませんか
3体くらいで死角から体力をごりごり削ってくるの
普通にトラウマになりますよ。
逃げてもかなりの距離を追ってくるし、何??

萌えゲーか??

私はラニに仕えることにしました。

複腕の人形+ちょろイン+魔女って全部好きになるしかない。
あと顔がいい。

メリナはなんか勝手に燃えたし、実質萌えゲーです。
youtubeを漁っていたら「あついメリィ!!」で笑った。
通らなかったけど、狂い火ルートで必死に止めるメリナも笑った。
デミゴッドではなくギャグの血が通っている。

ムービーが熱い

ムービーは非プレイ時間ではありますが、
それはそれとして映画のハイライト部分の
切り取りといっても差し支えないので、
熱いし、ボスはかっこいいし、強そう

最高のムービーの後にちゃんと強いボスが来ると
やっぱり没入できるというか、高まります。

聞いてるか?犬。

主人公の頭は中盤以降インプ像を被せていたので、
エンディング中に、こいつふて寝してるんか??
ってなったのはここだけの話。
顔の見える装備をつけましょう。

投稿者: beefst

機械工学,クリエイターをしています.読書も好きです.

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