「Slay the Spire」をプレイしました

前にプレイしたゲーム

概要

もはや語るまでもない、デッキ構築×ローグライクの金字塔のゲームです。

デッキを組んで戦う。負けたらやりなおし。
カードを覚える、敵を覚える、アイテムを覚える……
とにかく、やればやるほど深みにはまっていきます。

80時間程度プレイ、アイアンクラッド、サイレント、ディフェクトで
心臓戦突破実績解除までプレイしたので感想です。

やめどきさん……

気付けば数時間が飛んでいるゲーム。
やり直しが苦痛にならないゲーム。
やり直すほどにゲームとデッキに対する理解度が高まって、
何をピックアップして、何をしてはいけないのかが
少しづつわかっていくのが楽しいです。

当然、やめどきなんてものはないです。

サイレント

正直一番やりやすいと思いました。ドローソースが安定しているので、終盤までデッキ作成の面で安定しやすいかなと思います。ただ、シナジーが弱いデッキだと出力不足で心臓撃破で苦戦するなぁと感じました。撃破回では序盤に神格化を拾えて安定し、終盤はアイスクリーム×デッキ回転×とどめの一撃でギリギリ撃破できました。

アイアンクラッド

アイアンクラッドは筋力を押し付けたり、高い防御力、ループを目指したりする戦い方があるかと思いますが、シンプルなリミットブレイクで筋力を倍化していくビルドで勝てました。殴りながら激怒でブロックをスタックするのが普通に強いなぁと思います。ただ、激怒引けないとブロック面が終わるので3層がつらかったです。

ディフェクト

ディフェクトは完成するとすごく面白い……。ミイラの手とかいうディフェクトで拾って負けたら恥みたいなレベルで強いレリックのおかげで勝てました・狂気2枚でオールフォーワンとオールフォーワンを0コスト化⇒墓地回収ループするという無茶苦茶な勝ち方をしました……。狂気はさすがに壊れ。道中は電気力学・混沌・レインボー・再帰でくるくるさせながら火力とブロックを押し付けることもできて楽しかったです。あとホワイトノイズガチャが楽しい。無からクリエイティブAI⇒大量のパワーを生み出すときは脳汁がすごい。反響化も楽しい。ただ、序盤がしんどいしあまりにきつい。氷河を拾えるとすごく助かる。意外と切断も役に立つ。

全体を通して

どのキャラも全体を通してブロックと向き合う、攻撃をいなしながら火力を叩きこむ動きが強いんですけど、それができたら苦労しないというまあなんとも絶妙なバランスで作られています。うっかりするとすぐに負けてしまいます。でも、理不尽さを感じないので、面白い……。最高のゲームです。

発売の迫っているスレスパ2、楽しみです。

投稿者: beefst

機械工学,クリエイターをしています.読書も好きです.

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