Outholdをプレイしました

前にプレイしたゲーム

概要

スキルツリー×タワーディフェンスなゲームです。

タワーディフェンスで強化要素は割とよくありますが
スキルツリーはあまり見ないので新鮮さがありました。

スキルツリーを解放することでゴリ押しができるまで
強くなれるので積み要素は割と少ない一方で、
資源を節約して勝利しようとすると急に難度が上がる印象がありました

Steamのタワーディフェンスフェアで購入してプレイしました。
価格に対してかなり楽しく遊べるゲームだと思いました

プレイ時間は18時間です。

結局火力が全て

まさかの未強化状態だと、戦略もなにもなく、
最初のレベルで勝てないという点が
あまり好きにはなれなかったです。
戦力の差を戦略で覆えすのが気持ちいいと思っているので。
飛車角落ちでも実力差で勝てるみたいな話。

とはいえ、火力を盛りに盛ると敵がどんどん溶けていきます。
その様子はとても面白く、中毒性がありました。

レベルを進める方法も、戦略も配置も何もなく、
ただ火力を上げてリトライするという方法でクリアしました。
そういう意味では間口は広いとは思います。
まあ、ストイックなグラフィックですので、
間口も何もありませんが……。

集団に対して火力を出せると強い

このゲームはアーチャーがあまり信用できないので、
雷のタワーに頼ることになります。
アーチャーは特化すれば強いのですが、集団に対して
どうしても手数が足りなくなるからです。

その点雷のタワーは火力+足止めもこなせるので当然強いです。
火のタワーもあるのですが、範囲が伸びないことと、
火力も終わっている為、雷のタワーにリソースを割くべきです。

パルスタワーが法外に強い

パルスタワーは範囲内の敵の足止めをします。
強化しきるとかなりの範囲を停止させることができます。

ランナーとかいうめちゃくちゃなエネミーがいるのですが、
パルスタワーが無いと大ダメージを許すことになります。

氷のエンチャントを付与すると後退効果も付与します……
さすがに強い。

投稿者: beefst

機械工学,クリエイターをしています.読書も好きです.

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