楽曲「青春啓蒙」制作備忘録

背景 都市テーマのアルバムの収録予定の楽曲です。 青春のキラキラを描いた作品を自分とは別の世界の話と捉えるようになったことを書きました。 あっというまにアラサー。意味もなく、駆け抜けることが青春だと思うので、細く長く作品続きを読む “楽曲「青春啓蒙」制作備忘録”

楽曲「幽霊少女は何処へ往く?」制作備忘録

背景 都市テーマのアルバムの収録予定の楽曲です。 家出少女がテーマですが、さすがにド直球なのはあれなので、幽霊と置き換えています。 個人の存在の曖昧さみたいなのを書きたいと思っているので、そういうテーマも含めています。 続きを読む “楽曲「幽霊少女は何処へ往く?」制作備忘録”

「Slay the Spire」をプレイしました

前にプレイしたゲーム 概要 もはや語るまでもない、デッキ構築×ローグライクの金字塔のゲームです。 デッキを組んで戦う。負けたらやりなおし。カードを覚える、敵を覚える、アイテムを覚える……とにかく、やればやるほど深みにはま続きを読む “「Slay the Spire」をプレイしました”

「ELDEN RING」をプレイしました

前にプレイしたゲーム 概要 ソウルライク(というか源流)×オープンワールドのゲームです。 ソウルライク=死にゲーみたいなところありますが、このゲームに関しては初心者に優しい作りをしていると感じました。ボス戦は全てごり押し続きを読む “「ELDEN RING」をプレイしました”

楽曲「rot CITY」制作備忘録

背景 春M3に向けて7曲くらいのアルバムを作ろうと思っています。それに収録する(予定)の曲です テーマは都市生活についてです。 ここ半年仕事が多忙すぎてまともに生活できていない状態で、生活を見つめなおしたい、という気持ち続きを読む “楽曲「rot CITY」制作備忘録”

「Decktamer」をプレイしました

前にプレイしたゲーム 概要 ローグライクデッキ構築のゲームです。 アビスにアタックする道中でモンスターを手なずけながらデッキを強化していきます。ポ〇モンです。 ユニークな点として、カードの能力の付け替えがあります。それに続きを読む “「Decktamer」をプレイしました”

「Mouthwashing」をプレイしました

前にプレイしたゲーム 概要 Mouthwashingはホラーゲーム、探索系のADVです。ルートは一本道です。謎解き的な部分は若干ありますが、とてもイージーなので初心者でも心配いりません。それよりも視認性が敵なので、部屋と続きを読む “「Mouthwashing」をプレイしました”

おすすめ曲2025下半期プレイリスト【Spotify】

下半期によく聞いた曲のプレイリストを作りました。下半期に発表された曲ではないです。年々音楽を聴く時間が減っており、8~9月はほぼ音楽から離れている……そんな下半期でした。 去年はヒロイックなアルバムを発表したアーティスト続きを読む “おすすめ曲2025下半期プレイリスト【Spotify】”

【power apps】疑似的に3次元行列をつくって行を凝縮する備忘録

Qiitaでやれ(定期) 表題の内容は、データ設計を改善すればそもそもなくなるのでは?という疑問はともかく、実際にpowerappsをやっているときに要素に対して列データが欲しくなるときがちょくちょくあります。というのも続きを読む “【power apps】疑似的に3次元行列をつくって行を凝縮する備忘録”

「Superliminal」をプレイしました

前にプレイしたゲーム 概要 錯視を利用した脱出ゲームです。主人公はトラウマ治療的な名目で夢の世界にアクセスして、与えられた課題をクリアすることが目標だったのですが……。という内容 物が大きくなったり、小さくなったりします続きを読む “「Superliminal」をプレイしました”